Vikings wolves of midgard максимальный уровень. Vikings: Wolves of Midgard: Как найти все артефакты

Прохождение Vikings: Wolves of Midgard.

Глава 1. Засада на Йотуна.

Создав персонажа и выбрав его класс (Бога), запустите новую игру в Vikings: Wolves of Midgard, подтвердив один из четырёх уровней сложности (в нашем случае - «Воин»). К слову, при создании персонажа можно активировать режим Валхаллы - в таком случае первая ваша смерть приведёт к гибели главного героя (вам придётся создавать нового - никаких сейвов).

Во время миссии нужно убить 30 Томте и найти 3 железных черепа.

Двигайтесь по локации, убивая врагов. Просто кликайте по ним ЛКМ. Для уклонения используйте перекаты. Чтобы сделать перекат, нажмите на «Пробел» или W, S, A, D. Расходуется выносливость.

По мере продвижения через деревню уничтожайте деревянные бочки и повозки, чтобы собирать золото и дерево.

Не спешите продвигаться через локацию. Следуйте ближе к правому краю экрана, чтобы найти первый сундук, внутри которого лежит железный череп (1/3).

После встречи с первым гигантом держитесь правой части карты. За забором у деревьев расположен едва заметный второй сундук. Откройте его, чтобы получить железный череп (2/3).

Система исцеления в игре необычная: вы используете один из тотемов исцеления, которые можете найти или купить у торговцев. У каждого тотема есть определённое количество зарядов и эффективность. После того, как вы используете исцеление (Tab), количество зарядов уменьшится на одну единицу. Восстановить эти заряды можно будет у алтаря исцеления.

К слову, первый такой алтарь вы найдёте слева, на территории деревни. Используйте его после уничтожения нескольких Томте. От алтаря идите вниз и вправо, к маркёру. Спасите Хельдебранда от Томте. Мужчина присоединится к вашему отряду! Чуть выше его изначального места расположения находится третий сундук - железный череп (3/3).

Идите в левый верхний угол карты, чтобы спасти от Томте Хельгу. Вместе с двумя персонажами вернитесь к алтарю исцеления, поднимитесь по ступенькам и пройдите через дверь, которую ранее пытались выломать противники.

Награда:

Руна Альгиз.
Кровь 200.
Дерево 30.
Золото 220.
Железо 7.

Глава 2.1. Опасные соседи.

После беседы с Велундом идите в левую часть карты и найдите алтарь. Пожертвуйте 200 единиц крови, чтобы поднять уровень. Уровень персонажа в игре повышается исключительно этим способом.

Конец Йокула
Следуйте к воротам в правом верхнем углу карты и пройдите на нужную локацию. Так начнётся очередное задание.

У вас будут три дополнительных испытания:

Найти 3 железных черепа.
Убить двух Йотунов.
Разрушить 10 идолов Йокула.

На этой локации вы можете замёрзнуть. Под шкалой здоровья в левом нижнем углу экрана постепенно наполняется синяя шкала. Если она станет полной, то вы начнёте получать урон. Чтобы этого избежать, вам нужно будет периодически стоять у костров - они отмечены на карте жёлтыми маркёрами.

Идолы Йокула отмечены синими кружочками, сундуки с черепами - зелёными, рычаги для поднятия моста к четвёртому драгоценному сундуку на локации - чёрными, расположение Йотунов - светло-голубыми, сундука с артефактом - красным.

Таким образом, уничтожьте идолы и Йотунов, соберите черепа из сундуков, найдите и активируйте пять рычагов и заберите артефакт.

Отправляйтесь по маркёру в пещеру и приготовьтесь к бою.

Как победить Йокула в ледяной пещере?
Бой довольно-таки простой. В его первой части Йокул будет создавать ледяные сферы и взрывать их в указанных на локации точках. Вам же нужно избегать эти точек, если вы не хотите на две секунды остаться замороженными.

Периодически становитесь на жёлтые круги, чтобы согреваться. Убивая волков, не забывайте атаковать трон Йокула, на котором он стоит. После уничтожения трона атакуйте и самого Йокула, который, к слову, может спускаться к вам вниз и до разрушения трона. Трон рекомендуем атаковать в режиме ярости, чтобы быстрее его уничтожить.

Талисман Скади.
Веревочный пояс.
Руна Хагалаз.
550 крови.
620 золота.
90 дерева.
20 железа.

Глава 2.2. Старый враг

В этом задании вам предстоит захватить деревню Сванунгов и убить их Ярла (босса). Это поселение является неприступной крепостью, поэтому вам придётся потрудиться, чтобы найти вход внутрь.

Дополнительные испытания миссия включают:

Поиск 3 железных черепов.
Убийство 15 Псарей.
Уничтожение 10 знамён Сванунга.

Как всегда, на карте вам не показывают места, где нужно искать все эти предметы. А поскольку локация ещё больше, чем в квесте «Конец Йокула», то нужные предметы очень легко пропустить.

На скриншоте ниже вы можете увидеть обозначения предметов испытаний: красные кружочки - сундуки с железными черепами, синие кружочки - месторасположение Псарей (13 из 15, два других - очевидные), зелёные кружочки - месторасположение знамён Сванунга, жёлтый кружок - сундук, спрятанный в траве, внутри которого находится аксессуар «Гусли».

Что касается прохождения локации как такового, то вам нужно идти в левую сторону. Вы можете уничтожать небольшие деревянные баррикады, а также вышки, на которых находятся лучники. Здесь появятся противники, активно использующие щиты - против них нужно действовать иначе: либо отбегите и подождите, когда они раскроются, либо дождитесь их атаки, ничего не делая, либо перекатитесь к ним за спину. Даже если решите заморозить врага, то не забывайте, что щит будет защищать его от атак спереди.

Железные ворота открыть не выйдет, поэтому продвиньтесь на болота слева. Чуть выше и правее будет деревянный хлам, который вы можете разрушить и попасть на территорию крепости. Так доберитесь до места перехода в дом ярла сванунгов.

Как убить Ярла Сванунгов?
Босс ничего сверхъестественного вам не предложит. Сначала придётся убить двух копейщиков со щитами. Сделайте это, не затрачивая силы.

Как всегда, желательно перед началом боя запастись энергией, чтобы можно было активировать режим «Ярости».

Красными кружочками отмечены воительницы, зелёными - сундуки с железными черепами, синими - знамёна Ярнунга, жёлтым - сундук с талисманом.

Один из сундуков с железным черепом находится в верхней части болота. Там есть небольшой проход внутрь алькова, невидимого на обычной локации. Будьте внимательны.

Что касается прохождения сюжета, то вам сначала нужно будет добраться по линейному маршруту до ворот, которые, к слову, окажутся запертыми. Перед воротами вас ждут несколько сильных врагов, поэтому отыщите неподалёку на круглой площади алтарь Бога.

Идите налево от ворот, на болота. Уничтожив всех противников, проберитесь влево, чтобы подняться на заснеженный холм.

Будьте здесь осторожны, поскольку костёр всего лишь один, плюс ко всему расстояния большие и вы можете легко замёрзнуть.

Доберитесь до пещеры и войдите внутрь. После предупреждения зверолов Ярнунгов обойдите аккуратно шипы и поднимитесь на деревянные леса у стены на заднем плане. Не спешите! Если хотите найти дополнительный талисман, который очень пригодится в бою с боссом этой локации, то обратите внимание на три глифа, нанесённых на стену справа, где нет моста. Их нужно будет ввести на знакомых вам каменных плитах.

На стене на заднем плане есть точка взаимодействия - щёлкните, чтобы разрушить камни и открыть проход. Доберитесь до запертой двери, над которой виден четырёхзначный код. Введите его на каменных плитах слева.

Примечание. Этот код вводить необязательно, поскольку вам не нужна дверь справа, но если так, то вы лишите себя возможности заполучить талисман Хель.

Пройдите в открывшееся помещение, заберите лут из сундука, включая новый талисман, а затем убейте врагов.

Идите обратно и вниз. Вам остаётся пробраться через деревню, где врагов будет ещё больше. А после вас ждёт бой с боссом.

Как убить Железного Стража?
Этот противник куда более сильный нежели все предыдущие.

Вы можете увидеть следующие обозначения: синие кружочки - сундуки с железными черепами, красные кружочки - идолы троллей, зелёные кружочки - тролльи ведьмы.

Помимо этого на локации вы можете отыскать по одной части от двух артефактовых предметов - меча и щита.

Когда будете в пещере троллей, то держитесь левой стороны. Вверху будет проход, ведущий в тупик. Здесь вам предстоит сразиться с одной из тролльих ведьм с высоким запасом ХП и невосприимчивостью к тьме. Убив её, вы заполучите навершие артефактового одноручного молота «Мьелнира».

Что касается части другого артефактового предмета, щита, то после выхода из пещеры идите по левой тропинке и сверните на первом повороте влево. Сбоку, в направлении верхней части экрана, будет скрытый проход. Разрушьте два бревна и откройте сундук, чтобы найти энармс от артефактового тяжёлого щита «Прайвен».

Прохождение самой локации не составит труда - вам нужно просто разбивать преграды на пути, убивать огромных троллей (используя талисман Хель) и продвигаться к боссу.

При выходе из пещеры нужно будет решить простую головоломку - используя рычаги слева и справа переместите поток лавы на ближайшие к ним вёдра. Камень уйдёт вверх.

Как убить Скалли?

Механика боя проста донельзя - Скалли либо разбегается и пытается сбить вас с ног, либо подпрыгивает, когда вы рядом, чтобы оглушить, либо атакует размашистыми движениями своей дубины. Кроме того, сверху на вас будут падать булыжники.

Кроме того, на локации есть ещё один сундук с очередным талисманом, который называется «Талисман Хеймдалля». Он пугает цели и наносит урон тьмой. Чтобы его отыскать, когда покинете территорию поселения и окажетесь у берега, то идите вверх и вправо. Найдите здесь пристань и пройдите на корабль, где и находится сундук.

В первом случае (маркёр в левой части карты) вам нужно будет убить огромного тролля с более чем 13 000 ХП. Сделать это непросто, поэтому подготовьтесь к бою, собрав энергию ярости. В качестве награды вы получите легендарное кольцо Нибелунгов.

Во втором случае нужно будет просто обыскать четвёртый драгоценный ящик на карте. В нём будет лежать легендарный талисман Ходера.

По мотивам квеста двигайтесь к контрольной точке и поверните механизм по часовой стрелке, чтобы открыть проход. Следуйте к цели, периодически заглядывая в пещеры, чтобы сбить отравление.

Следующие ворота окажутся запертыми, а механизм - сломанным. Нужно отыскать три детали механизма. Идите сначала налево и в пещере убейте Йотуна, из которого выпадет первая деталь. Забегая вперёд, отметим, что все три детали выпадают из Йотунов (которые являются целями в одном из испытаний). Так или иначе, пройдите по маркёрам и убейте врагов, собрав все детали.

Отоприте ворота и следуйте к боссу локации. Гриндил опять решится вас проверить. Поступите так же, как и в прошлый раз - атакуйте, уклоняйтесь, уничтожайте исцеляющие тотемы. Когда Гриндил невидимая, избегайте зелёных кругов, параллельно разбираясь с троллями.

Победив, вы получите награду и наковальню Йотунов. С этой наковальней можно будет улучшить оружейника, а благодаря этому - и кузнеца, делающего вещи.

По возвращению в деревню вас ждёт сюрприз - торговец уже выложил свои товары и готовы с вами сотрудничать.

Награда за выполнение квеста:
Легендарный талисман Локи.
Варварский идол.
Руна Ингваз.
2900 крови.
9100 золота.
1300 дерева.
270 железа.

Глава 5.2. Флотнар – Освобождение клана Флотнар

В этом задании вам предложат пройти следующие испытания:

Найти 3 железных черепа.
Спасти пленников из 5 клеток заключения.
Уничтожить 5 капищ ванов.
Все эти объекты указаны на скриншотах ниже: красные кружочки - сундуки, синие кружочки - пленники, зелёные кружочки - капища ванов.

Что касается самого прохождения, то вам сначала предстоит пройтись воль берега, уничтожая крабов. Гигантских песчаных крабов стоит убивать так же, как и воинов со щитами.

Но это ещё не всё! На локации вы можете отыскать две части артефактового снаряжения.

Обратите внимание на железную решётку в единственной на локации пещере (не считая последней с порталом). Чтобы открыть эту решётку, вам нужен ключ. Ржавый ключ вы найдёте внутри сундука, который находится лодке, привязанной у берега.

Уничтожьте жердь, чтобы лодка отплыла вправо. Затем вытащите из сундука ржавый ключ и вернитесь к металлической решётку. Щёлкните по ней, чтобы открыть. Убив противников, вы сможете достать из сундука лезвие артефактового двуручного топора «Лаватейн».

Другая часть артефактового снаряжения - это шишак артефактового тяжёлого щита «Прайвен». Чтобы отыскать его, нужно убить Крестоносца, расположение которого вы можете увидеть на скриншоте ниже (Крестоносец уже убит, но он был на том месте, где стоит персонаж).

Что касается непосредственно прохождения игры, то здесь вам следует пройти через четыре сторожевых поста и зачистить их от врагов. Когда поднимут мост, то вернитесь немного назад и идите вправо. Доберитесь до входа в пещеру. Переместитесь при помощи портала в другую пещеру и пройдите на Последнюю Арену.

ВНИМАНИЕ! Здесь может быть баг - вы убиваете всех мобов, но ничего не происходит. В таком случае просто выйдите в главное меню и загрузите последний сейв - им будет место перед Последней Ареной. Пройдите на Последнюю Арену и умрите от рук огромного тролля. Когда сделаете это, то автоматически загрузится тот же сейв. Идите на Арену и на этот раз убейте всех врагов. Как только последний моб будет мёртв, автоматически появится окошко, оповещающее о конце миссии (вы увидите награду).

Награда за выполнение квеста:

Легендарный пояс великих кузнецов.
Имперская булава.
Руна Ингваз.
900 крови.
10 300 золота.
1500 дерева.
300 железа.

Глава 6.2. Кольцо Сигурда

В этой миссии вам нужно отобрать у Сигурда его кольцо. Забегая вперёд, отметим, что в отличие от кольца Одина, главный герой отдаст Гриндиле этот предмет без вариантов выбора.

Вам будут доступны три испытания:

Найти 3 железных черепа.
Убить 30 вайтиров.
Уничтожить 6 менгиров.
Под менгирами поднимают каменные сооружения - что-то в духе идолов троллей и т. п.

Сундуки с черепами обозначены красными кружочками, а менгиры - жёлтыми.

Кроме того, на локации можно отыскать секретный проход к сильному противнику, победив которого вы сможете получить вторую часть артефакта «Большой лук Скади» - плечи.

Что касается прохождения самой миссии, то оно состоит из трёх этапов. На каждом этапе вам нужно будет открывать проход в следующий курган. Чтобы это сделать, подходите к перекрытому переходу и запоминайте кодовую комбинацию из символов (как обычно).

В первом случае два каменных диска будут слева, в укромных нишах, а две другие - справа. Так слева направо и выставляйте правильную комбинацию.

Во втором случае всё то же самое, просто этих самых ниш будет больше.

В третьем случае всё будет сложнее. Вам нужно не просто запомнить кодовую комбинацию, но и обратить внимание на то, в каком положении в этой комбинации находятся символы. К примеру, если раньше стрелка стояла вверх, то на этот раз она направлена вниз.

То же самое касается и каменных дисков - если раньше нужно было выставлять символы в верхней части дисков, то сейчас диски будут полностью открыты и их нужно повернуть так, чтобы нужные символы (в правильном порядке) были направлены верно.

Решение будет таким (на карте двигайтесь от одного к другому диску слева направо): стрелочка в нижней части диска, F в верхней части диска, X в нижней части диска, |X| в правой части диска. Если всё сделаете правильно, то проход откроется.

Собрав все предметы, идите на Последнюю Арену.

Как победить Сигурда?

Чтобы уничтожить этого босса, придётся действовать аккуратно. Во-первых, Сигурд не уходит с центрального круга. Во-вторых, когда вы становитесь на круг, то начинает заполняться шкала тьмы под шкалой здоровья.

Первый сундук с железным черепом спрятан в алькове внутри пещеры, за деревянными досками. Два других сундука сокрыты в углу внутри построек из деревянных досок на территории крепости. Их расположение указано на скриншотах выше.

Никаких артефактов или легендарных предметов на локации нет.

По сюжету двигайтесь в кузницу, где будут закрытые на два засова ворота. С правой стороны от ворот отыщите первый рычаг, затем идите налево, и поднимитесь наверх так, чтобы оказаться с левой стороны от запертых ворот, вверху. Здесь будет второй рычаг.

Доберитесь до следующих закрытых ворот, пройдите ниже и левее, на деревянную стену. Здесь находится баллиста. Выстрелите из неё в ворота, чтобы разрушить их и открыть для себя проход.

Остаётся добраться до Епископа Морей.

Как убить Епископа Морей?

Бой будет достаточно простым - избегайте белых кругов на земле, атакуйте Епископа, когда на нём нет защитной сферы. У врага не так много ХП, поэтому сражение надолго не затянется.

Награда за прохождение квеста:

Легендарный талисман Ньерда.
Честь Эйр.
Руна Эваз.
3800 крови.
12 800 золота.
1900 дерева.
380 железа.

Глава 7.2. Логово Симуль

Для начала этого сюжетного квеста воспользуйтесь порталом в вашем поселении.

Вам будет предложено пройти три дополнительных испытания:

Найти 3 железных черепа.
Разрушить 3 менгира.
Убить 3 двергов-защитников.

Первый сундук с железным черепом находится в левой части арены, где вы встретитесь с первым двергом-защитником. Там же расположен и первый менгир.

Но сундук спрятан от глаз. Обратите внимание на угол каменной стены, чтобы увидеть плиту и небольшое, мерцающее синим светом отверстие. Разрушьте каменную плиту, чтобы найти первый сундук. Пожалуй, это самый труднодоступный из всех сундуков с железными черепами на этом уровне.

На скриншотах ниже обозначено расположение всех остальных предметов и объектов: красные кружочки - сундуки с железными черепами, жёлтые кружочки - менгиры, зелёные кружочки - дверги-защитники.

Кроме того, вы можете увидеть белый кружочек, который указывает на расположение сундука с новым легендарным талисманом «Браги». Он способен усыплять врагов.

Наконец, фиолетовым кружочком обозначено то место, где находится сундук со следующим артефактом - лезвием двуручного посоха «Гюнгнир».

Чтобы попасть к этому сундуку, нужно будет убрать с пути несколько каменных столбов. При взаимодействии с каждым столбиком вы включаете или отключаете его подсветку. Таким образом, вам нужно подсветить нужные каменные столбы, чтобы открылся проход.

Красные кружочки - сундуки с железными черепами.
Синие кружочки - две хижины (шапки) томте.
Зелёные кружочки - ярлы томте.
Фиолетовые кружочки - четыре рычага для открытия двери. Пятый по счёту указывает на расположение самой двери.
Розовый кружок - сундук с легендарным одноручным «Золотым топором».

Награда за выполнение квеста:

Легендарное кольцо «Камень Гирамфиль».
Великодушие Эйр.
Руна Йера.
3000 крови.
16 800 золота.
2400 дерева.
500 железа.

Глава 8.2. Путь во тьму

Этот сюжетный квест выполняется с целью того, чтобы можно было улучшить кузницу и бронника до четвёртого уровня.
Вам будет предложено пройти следующие дополнительные испытания:

Найти 3 железных черепа.
Убить 20 пещерных троллей.
Разрушить 10 менгиров.
В отличие от предыдущих миссий вы не испытаете проблем с поиском железных черепов, поскольку они, в принципе, расположены на открытых локациях и не спрятаны под досками, камнями и т. п.

Кроме того, не будем мы на карте указывать расположение пещерных троллей, поскольку их всех вам всё равно придётся убить. Если не делаете этого, то просто пройдитесь по всем частям карты - тролли автоматически будут появляться в нужном месте.

На скриншотах ниже красным кружочками обозначены сундуки с железными черепами, а жёлтыми - все менгиры. Как раз с поисками менгиров и связана большая часть проблем.

Обратите внимание, что менгир, указанный на карте на пересечении верхнего и нижнего ярусов, находится внизу, при выходе из арки ближе к краю карты.

Кроме того, к концу локации вы заметите запертую клетку, внутри которой находится драгоценный сундук. Забегая вперёд, отметим, что в сундуке лежит «Талисман Соля», наносящие огненный урон в размере 550 %. Фиолетовым кружком обозначен тот самый сундук с талисманом.

Если он вам нужен, то придётся решить головоломку с рычагами.

Головоломка с рычагами

На локации есть несколько рычагов, открывающих и поднимающих решётки. Обратите внимание на скриншот выше, где изображена карта. На карте цифровые обозначения: цифры указывают на нужные вам рычаги.

А правильная последовательность использования рычагов будет такой (если вы ничего не трогали): первый, второй, бегите через первый в основной зал, где находится оранжевая безопасная зона, третий, второй, четвёртый. Пройдите к пятому рычагу, поскольку теперь проход к нему должен быть открыт.

Задача основного сюжета проста: направляйтесь в указанное место, разрушьте три кристалла, чтобы пройти дальше, найдите нужного моба и отнимите у него ключ стража, а затем откройте им проход к боссу.

В битве с боссом, Буйным Двергом, действуйте так же, как с обычными двергами. Разница лишь в том, что у него более сильные атаки и значительно увеличен запас ХП. Чтобы разбудить босса, когда окажетесь на локации, нужно будет разрушить кристалл.

Награда за выполнение квеста:

Тканный доспех «Одеяние Одина».
Топор-клевец дверга.
Руна Иса.
4800 крови.
18 200 золота.
2700 дерева.
550 железа.

Глава 9.1. Альбион – Потерянный клан

В этом задании вам нужно будет пройтись по локации, добраться до запертых ворот и последовать ещё дальше, чтобы через пещеру обойти крепость.

По дополнительным целям вам предложат:

Найти 3 железных черепа.
Разрушить 10 знамён Храфнунга.
Убить 15 фенвайтов.

Фенвайтов вы найдёте преимущественно в двух местах локации, похожих на заросший травой и цветами курган с каменными высокими плитами. Их будет больше, чем 15 штук.

Если два сундука с железными черепами отыскать не так сложно, то вот третий, который хронологически на самом деле является первым, был хорошо припрятан разработчиками. Ищите его в доме слева от кургана, вверх от вашей точки спауна.

Красными кружочками отмечены сундуки с черепами, синими - знамёна Храфнунга. Жёлтый кружок - это Друид, уничтожив которого, вы получите талисман Тюра.

Кроме того, на локации можно отыскать талисман Тюра. Для этого нужно будет убить одного из Друидов - с него и выпадет предмет.

В конце боя нужно будет победить группу варваров, а затем - имперцев с щитами. С ними нужно действовать аккуратно, поскольку вблизи они наносят огромные повреждения. Как только уничтожите их, придётся победить и короля Артура. В принципе, здесь нужно просто вовремя уклоняться, избегая его мощных атак, а затем контратаковать. У противника сопротивление к оглушению.

Награда за выполнение квеста:

Доспех Фафнира.
Поношенная кристальная кольчуга.
Руна Иса.
5900 крови.
21 000 золота.
3100 дерева.
630 железа.

Глава 9.2. Прятки

Этот сюжетный квест будет достаточно продолжительным во многом благодаря огромной локации. Вам предложат выполнить следующие дополнительные задания:

Найти 3 железных черепа.
Уничтожить 30 шапок томте.
Убить 15 драугов.
Шапок томте, как и драугов на локации окажется ограниченное количество. Найти и уничтожить драугов будет непросто, но если вы изучаете все уголки этого уровня, то обязательно столкнётесь с ними.

Один из них - драуг-воин, которого нужно будет пробудить, решив головоломку. Смотрите скриншот ниже.

Здесь есть четыре рычага. Вам нужно потянуть за них в следующем порядке (если не тянули ничего до этого):

Рычаг около X.
Рычага около F.
Рычаг около |X|.

В начале локации, если не знать того, можно пройти мимо сокрытой досками ниши с сундуком, внутри которого лежит легендарный двуручный молот «Гамбантейн». Его расположение указано на карте.

По сюжету двигайтесь к маркёру, разрушьте ворота и убейте врагов за следующими дверьми. Далее нужно будет сделать выбор, каким путём пойти. Но независимо от этого вам придётся сходить как в пещеру на берегу, так и по левому пути. Если пойдёте сначала путём Артура, то всё равно остановитесь перед магическими воротами.

Таким образом, поговорите с Миндиром. Идите в указанную пещеру, убивая врагов, а затем узнайте то, что Беллатрикс, по мнению волшебника, до сих пор любит Артура. Эта любовь взаимна, поэтому в случае смерти Гвинневеры (она же Беллатрикс) Артур опечалится. Нужно как-то использовать этот факт!

Вернитесь к Артуру и идите уже его путём. Собрав все предметы и уничтожив тележки с баллистами, переходите на Последнюю Арену.

Бой с Беллатрикс

В начале боя Беллатрикс наложит колдовские чары на Артура. Он будет сражаться против вас вместе с девушкой. У вас есть два варианта - либо убить Беллатрикс (Гвинневеру), либо атаковать Артура, стараясь не задеть саму Беллатрикс. Артура вы не убьёте, но на последних его ХП бой прекратится и Гвинневера попросит пощады.

Независимо от вашего выбора сюжетная цепочка продолжится одинаково. Просто в первом случае Артур опечалится смертью Беллатрикс, а во втором - из-за колдовской магии, которая была на него наложена (а Беллатрикс отправится в вашу темницу).

Награда за выполнение квеста:

Новый талисман Фрейи.
Поношенный кристальный тканый доспех.
Руна Маннас.
5900 крови.
24 000 золота.
3600 дерева.
730 железа.

Глава 10.1. Морока с великанами - Равнина Душ

ВНИМАНИЕ! В этой сюжетной миссии вы можете отыскать сразу две части разных артефактов, причём если вы были внимательны и собирали все остальные ранее, то оба этих оружия можно будет уже и изготовить. Но обо всём поподробнее.

Вам будет предложено выполнить три дополнительных задания:

Найти 3 железных черепа.
Убить 30 троллей.
Уничтожить 7 менгиров.

Что касается сундуков с железными черепами, то мы покажем расположение ВСЕХ, но с одной оговоркой: последний сундук находится внутри кургана, где нужно будет взаимодействовать с рычагами. Этот сундук виден через брешь в стене, но персонаж по какой-то причине не хочет туда идти. Возможно эта ошибка будет устранена разработчиками позже.

Первая часть артефакта, которую вы можете найти - это древко двуручного посоха «Гюнгнира». Чтобы отыскать этот артефакт, нужно будет уничтожить Знатного инеистого великана. После его смерти выпадет нужный предмет.

Примечание. Теперь вы можете собрать оружие. Для этого в разделе «Мешок» вашего инвентаря дважды щёлкните по посоху «Гюнгнир». Должна появиться картинка этого посоха в сборе. Если этого не происходит, то игра зависнет. В таких случаях рекомендуется завершить миссию, а сбором оружия собраться уже в собственной деревне.

Чтобы отыскать другую часть артефакта, а именно - набалдашник артефактового одноручного молота «Мьелнир», вам придётся осмотреться в кургане с рычагами. Когда подойдёте к яме с шипами (вы должны будете при помощи рычагов выдвигать панели, чтобы сделать проход дальше), то пройдите правее неё. Здесь стоит в вертикальном положении часть деревянного моста. Ударьте по ней, чтобы опрокинуть мост и обеспечить проход к сундуку, расположенному правее.

Примечание. Для сбора «Мьелнира» нужно сделать всё то же самое. Если игра зависает, то соберите его уже после выполнения квеста.

Само по себе прохождение нетрудное, но вам понадобится попотеть в кургане с рычагами. Итак, как только окажетесь на месте, то разбейте стену слева. Здесь, убив врагов, потяните за рычаг.

Вы увидите, как выдвигается часть моста. Мост находится за стеной. А на этой стене как раз есть слабое место, по которому можно ударить. Так и сделайте, чтобы попасть на ту сторону (это место находится ближе к чаше исцеления).

Активируйте ещё один рычаг и пройдите по уже готовому мосту. В конце пути вас ждёт третий рычаг, который выдвигает плиты уже на другом мостике (яма с шипами, справа от которой находится вертикальный мост - его надо опрокинуть, чтобы попасть к сундуку с артефактом).

После этого вернитесь назад и идите направо. Здесь будет чаша исцеления. Снизу от неё есть слабая стена - разрушьте её. Двигайтесь направо до упора и поднимитесь вверх по карте. Слева будет поворот на мостик, ведущий к сундуку с артефактом. Чуть выше, в стене справа через отверстие виден сундук с последним железным черепом. Заберите его, если получится (здесь возможна ошибка, когда персонаж не может пройти к сундуку).

В конце этого маршрута найдите ещё один рычаг и потяните за него.

Так вы соберёте второй мост, по которому сможете продолжить путешествие.

На Последней Арене нужно будет сразиться с двумя знатными инеистыми великанами, после чего забрать рунный камень.

Награда за выполнение квеста:
Легендарный аксессуар «Йарнгрейпр».
Длинный лук воина ванов.
Руна Иса.
7000 крови.
26 000 золота.
3800 дерева.
780 железа.

Глава 10.2. Союз в огне

В этом сюжетном квесте сначала двигайтесь вперёд. То, что великаны вас не трогают, не является ошибкой. Сначала вы должны пообщаться с представителем Сурта. А вот после беседы с ним начнётся сражение - теперь все мобы на локации ваши враги.

Вернитесь обратно к порталу, чтобы убить пропущенных ранее великанов, которые нужны по дополнительному квесту.

Итак, вам нужно пройти следующие дополнительные задания:

Найти 3 железных черепа.
Убить 20 огненных великанов.
Разрушить 10 идолов троллей.

К сожалению, мне удалось отыскать лишь 9 из 10 идолов. Если вы знаете, где находится десятый, то обязательно сообщите в комментариях.

На скриншоте зелёными кружочками отмечены идолы троллей, красными - сундуки с железными черепами.

Есть один нюанс - 18 огненных великанов находятся до Последней Арены. А вот на Последней Арене вопреки всем предыдущим миссиям (где при переходе на Арену дополнительные цели пропадали) вам нужно будет сразиться с двумя боссами - великанами. Они буду посчитаны в задании. Указывать на карте их не будем.

Перемещаясь по локации, обратите внимание на различные символы на стенах. На скриншоте выше вы видите обозначение - жёлтый круг. Он указывает на место с головоломкой. Перед вами стена и четыре круглых тумблера с изображениями. Вам нужно повернуть тумблеры так, чтобы они формировали четыре разных символа, которые вы можете увидеть на стенах этой локации.

Если выставите правильно, то проход откроется. Вы доберётесь до драгоценного сундука, внутри которого лежит легендарное кольцо рассеивания. Очень ценный и полезный предмет!

Доберитесь до места, где находится яма с лавой. Сбоку от неё есть три рычага. Если вы ничего не трогали (в противном случае - загрузите последний сейв), то, пронумеровав три рычага снизу-вверх по карте от 1 до 3, нажмите на них в следующем порядке - второй, первый, второй, третий. Должен сформироваться мост.

Добравшись до запертой решётки, поднимитесь на возвышенность и потяните за рычаг.

Убейте двух огненных великанов, а затем заберите молот Синдри.

Награда за выполнение квеста:

Легендарный талисман Бальдра.
Пояс проникновения.
Руна Дагаз.
7400 крови.
22 700 золота.
4100 дерева.
820 железа.

Глава 11. Битва за Карлион

В этой миссии придётся исключительно сражаться, но всё же без дополнительных испытаний не обойтись:

Найти 3 железных черепа.
Убить 5 кардиналов.
Убить 3 эттинов-поборников.
В начале миссии вы уничтожите 3 из 5 кардиналов. После того, как откроются врата, пройдите через них и защитите волшебника, убив ещё одного кардинала.

Вернувшись назад, вы столкнётесь с Епископом Неба. Убить его у вас не выйдет! Всё, что нужно, делать, это двигаться в сторону крепости, к изображению головы (Последняя Арена). Но при это не стоит спешить! Поднимитесь по ступенькам и пройдите через открытые ворота. Здесь будет несколько имперцев, среди которых есть и кардинал - убейте его! Одно испытание выполнено.

Здесь же справа-внизу ищите второй сундук с железным черепом. Пройдите через ворота дальше и найдите третий, последний сундук с железным черепом, на траве справа (в предыдущей миссии здесь ещё была тележка). Внутри него же лежит легендарный венец Всеотца.

По пути к нужному месту вы увидите и эттина-поборника. Убейте его, если хотите выполнить квест, а затем пройдите на Последнюю Арену.

После кат-сцены нужно будет убить Симуль. Избегайте огненных шаров и зелёных облаков на поле боя. Сближайтесь с боссом и атакуйте его. Как только на противнике появится зелёный барьер, отбегите прочь и ждите его исчезновения. Периодически на поле боя будут появляться мелкие гоблины.

Финал. Вечный Колодец

Прежде, чем отправляться на это задание, тщательно подготовьтесь, поскольку оно является последним. Помните ещё и о том, что как только вы победите в бою и дождётесь завершения финальной кат-сцены, весь ваш прогресс будет наполовину уничтожен. Удалятся все сохранения, но в то же время останется ваш прокачанный персонаж.

С началом «Новой игры +» вы потеряете все собранные предметы, но сможете играть персонажем того уровня, на котором остановились.

Бой с Гримниром будет состоять из двух этапов. На первом этапе вы воюете с обычным великаном, у которого огромный запас здоровья. Делайте всё то же самое, что и в бою против ему подобных. Не забывайте периодически вставать на оранжевый круг, чтобы согреться.

На втором этапе Гримнир превратится в огромного ужасного монстра. Нанести урон ему в таком состоянии можно лишь одним способом: периодически босс присасывается к земле рукой. Из земли начинают вылезать щупальца. Вы должны атаковать эти щупальца! Вот и весь секрет.

: Тут представлено подробное и полное прохождение Пролога игры . Первое задание (миссия) называется «Засада на Йотуна» и в этом текстовом прохождении вы узнаете расположение всех сундуков с тремя железными черепа , также узнаете, какая именно награда ждёт героя/героиню, все тотемы и алтари исцеления.

После того, как создадите персонажа и выберите класс (или же просто - Бога), выбирайте наиболее подходящий уровень сложности (в данном прохождении представлен уровень сложности - «Воин) и можете смело нажимать на старт новой игры. Хотелось бы ещё добавить то, что в этой игре есть режим «Вальхалла» - так вот в этом режиме первая смерть приведёт к окончательной гибели персонажа, поэтому придётся создавать нового, потому что никаких сохранений не будет.

После просмотра вступительной заставки, управление перейдёт к вам и появится текущее задание, в котором будет сказано, что необходимо защитить деревню, но помимо этого посмотрите обязательно в верхний правый угол, где будет сказано, что во время прохождения этого задания необходимо убить 30 томте и отыскать 3 железные черепа.

Итак, на данном этапе прохождения всё довольно просто, потому что необходимо пока что просто двигаться по абсолютно линейной локации, попутно убивая всех врагов (которыми будут как раз те самые томте). Ознакомьтесь по пути с небольшим обучением. Для того чтобы уклоняться от ударов, пользуйтесь перекатами. Учтите, что перекаты расходуют выносливость. Также по мере продвижения через разорённую деревню, попутно ломайте повозки и деревянные бочки, с которых будет выпадать не только золото, но и дерево, которое в скором времени вам пригодится.

«В этом месте находится первый сундук с железным черепом».

Начать, пожалуй, стоит с самого начала, потому что именно там находится первый железный череп. Не спешите продвигаться сразу через всю локацию. В начале игры следуйте поближе к правой части вашего экрана, где сможете найти первый сундук, внутри которого найдёте «Железный череп» (1/3). В конце концов, скриншот выше поможет определить место намного лучше.

«В этом месте находится второй сундук с железным черепом».

Вскоре появится новая задача, в которой будет сказано отыскать ярла. Кроме этого, состоится вдобавок ко всему встреча с первым великаном (йотуном). После того, как гигант будет убит, держитесь правой части на мини-карте. Дело в том, что за забором около деревьев стоит второй, но еле-еле заметный, сундук. Добравшись и открыв его, персонаж получит второй «Железный череп» (2/3).

Теперь пора двинуться дальше и встретиться с первым дружелюбным персонажем (NPC) - Велундом. В ходе разговора он не только попросит вас спасти клан от нападения, но и передаст свой тотем исцеления. Система исцеления в свою очередь в Vikings: Wolves of Midgard довольно необычная, но обо всём по порядку. Итак, использовать можно будет только один тотем, который в свою очередь можно либо отыскать, либо купить у торговца. Каждый тотем будет иметь строго определённое количество зарядов и свою определённую эффективность. После того, как тотем исцеления был использован (а за это по умолчанию отвечает клавиша «Tab»), количество зарядов уменьшиться ровно на одну единицу. Восстановить запас зарядов можно будет около местечка под названием «Алтарь исцеления».

«Местонахождение Хельдбранда и последнего, третьего железного сундука».

Первый такой алтарь исцеления можно будет найти с левой стороны на территории деревушки сразу после контрольной точки (около дома ярла). Воспользуйтесь алтарём после того, как порубаете на кусочки парочку томте, но после этого не спешите рваться в здание к ярлу, потому что нужно будет побегать по деревушке, убить ещё парочку томте и спасти двух жителей. Поэтому первым делом идёте вниз и после поворачиваете в правую сторону к маркеру на мини-карте. В этом месте герой наткнётся на человека по имени Хельдебранд. На него нападут томте, поэтому убиваете их, после чего Хельдебранд присоединяется к вашему отряду. Кроме того, чуть выше в этом же месте стоит третий сундук (скриншот выше поможет определить место), поэтому подходите к нему и испытание будет пройдено. В итоге соберёте все три железных черепа.

Теперь нужно добраться до верхнего угла карты с левой стороны, чтобы теперь спасти от тех же томте девушку по имени Хельга. Кстати, по пути можно будет встретить раненного йотуна, но его убить не составит труда, но если возникли трудности, тогда вновь посетите алтарь исцеления. В любом случае, отыщите в указанном месте девушку и вместе с ними отправляйтесь по ступенькам в дом ярла, двери которого пытались до этого выломать томте. Причём на подходе к зданию появится заставка, в которой крушить остатки деревни придёт полностью здоровый йотун, поэтому придётся с ним немного повозится, но ничего особо сложного. Главное помните о своих способностях (особенно о ярости и перекатах) и тотеме исцеления. После боя войдите внутрь, пройдите в самый конец и начнётся заставка.

: «Руна Альгиз» (), Кровь - 200, Дерево - 30, Золото - 220, Железо - 7.

Задание: «Конец Йокула»

Vikings: Wolves of Midgard. Прохождение .

: Полное и подробное прохождение задания «Конец Йокула» второй главы под названием «Опасные соседи». Также в этом прохождении вы узнаете, как собрать все черепа , как уничтожить идолы Йокула , как открыть все сундуки , как добраться до них и, в конце концов, как убить Йокула .

. Глава 2: «Опасные соседи»

Теперь начинается кампания под названием «Начало зимы». После того, как побеседуете с Велундом, отправляйтесь в левую часть карты и отыщите алтарь, который вы уже могли встретить в Прологе. В общем, около алтаря нужно будет пожертвовать 200 единиц крови, тем самым подняв уровень. Причём на будущее запомните, что уровень вашего героя/героини повышается только исключительно при помощи алтаря. Отправляйтесь к воротам в правой части верхнего угла мини-карты и выбирайте нужную по заданию локацию. Таким образом, начнётся следующее задание. Помимо основной задачи будут ещё дополнительные: 1 - отыскать три железных черепа, 2 - убить двух Йотунов, 3 - разрушить десять идолов Йокула.

: В ходе прохождения этого задания рекомендую собрать всю энергию ярости (это круглая шкала в углу, в левой части вашего экрана) и приберечь этот режим для битвы с Боссом в финальной части прохождения.

«Именно так выглядят идолы Йокула, которые нужно будет уничтожать».

Итак, теперь внимание, потому что на скриншотах ниже будет представлено изображение абсолютно всех важных деталей прохождения: Йотуны, сундуки с железными черепами, десять идолов Йокула, сундук с артефактом и рычаг, но обо всём это ниже и по порядку.

Теперь в отличие от предыдущего задания, на этот раз сундуки с железными черепами будут находиться не в серых сундуках, а в золотых. Всего таких сундуков будет четыре. Проблема только в том, что изначально доступ будет открыт к трём сундукам, а вот четвёртый сундук будет стоять на отдельно расположенном выступе. Впрочем, именно в трёх доступных сундуках и будут лежать железные черепа.

«Так выглядит золотой сундучок с железным черепом внутри».

Что касается великанов, то отыскать их будет достаточно просто, впрочем, как и идолов Йотуна. А вот чтобы получить доступ к четвёртому золотому сундуку, внутри которого будет лежать часть артефакта «Лук Скади», придётся отыскать рычаги, при помощи которых можно будет поднять мост на недоступную часть локации.

«Тот самый четвёртый сундук, внутри которого будет лежать часть артефакта. Причём артефакт может быть другим. Всё опять-таки зависит от класса».

Мост можно будет поднять с помощью пяти рычагов. Каждый из пяти рычагов будет спрятан в нишах полуразрушенных башен, которые разбросаны по всей локации. Причём заметить их не так уж и просто, как может показаться на первый взгляд.

«Пример полуразрушенной башни, где находится один из пяти рычагов. В данном случае рычаг находится под деревянными досками».

И мало кто поймёт вначале прохождения этой локации, но в этом месте ваш персонаж легко может замёрзнуть. Обратите внимание на шкалу здоровья, потому что прямо под ней опять-таки в левом нижнем углу будет постепенно заполняться шкала синего цвета. Поэтому если шкала заполнится, тогда герой начнёт получать периодический урон. Что делать? Всё достаточно просто, потому что достаточно отыскать ближайший костёр и постоять около него - костры отмечены на мини-карте в виде жёлтых маркеров.

«Костёр, около которого можно будет согреться и тем самым снизить голубую шкалу, которая показывает уровень того, насколько сильно замёрз персонаж».

Кроме этого, в этой локации можно будет найти статую определённого Бога. Нельзя сказать точно, кто это будет. Это может быть как статуя Локи, так и Тора, а может и других богов. Всё зависит от генерации. Но в любом случае нужно знать, что любая статуя бога будет давать временный бонус. Так, например, статуя Локи (которая имеет форму большого тотема) при соприкосновении даст временный бонус к +15% скорости атаки. Капище Тора даст +20% к урону. Так что в любом случае такие «камни» пропускать не стоит, бонусы слишком хороши.

«На скриншоте представлена статуя Локи. Вообще такие статуи называются в игре «капище» и генерируются они случайным образом. То есть вам может попасться как статуя Локи, так и Тора, и любого другого Бога в игре».

Все идолы Йокула отмечены на скриншоте ниже кружочками синего цвета. Все сундуки с черепами отмечены кружками зелёного цвета. Все рычаги для поднятия мостика к четвёртому золотому сундуку в этой локации отмечены кружками чёрного цвета. Расположение Йотуна отмечено светло-голубым кружком. Сундук с артефактом внутри отмечен красным кружочком.


«На первой половине скриншоте представлена верхняя часть карты с отмеченными ключевыми деталями. На втором скриншоте - отмечена нижняя часть карты».

Таким образом, первым делом рекомендую приступить к уничтожению идолов и великанов Йотунов. Попутно ориентируясь на скриншоты выше, открывайте сундуки и собирайте черепа. Дальше обязательно отыщите все пять рычагов около башен, чтобы забрать в итоге часть артефакта. В любом случае, нужно будет отправиться в пещеру, которая отмечена и приготовится к битве, потому что противник будет достойным.

«Именно так Йотуны-новобранцы. Всего в этой локации их будет двое. Отыскать их не составит труда».

. «Босс - Йокул»

Как победить Йокула в ледяной пещере?

Хотя и некоторым битва с этим врагом может показаться трудной, но на самом деле она довольно простая. В первой половине боя Йокул будет заниматься созданием ледяных сфер. После их создания он будет взрывать морозные шары в определённых ключевых точках локации. Герою в свою очередь нужно будет уходить подальше от этих точек, если, конечно, не хотите чтобы вашего персонажа заморозили на две секунды.

«Собственно, на троне сидит сам Йокул - ледяной гигант-голем. Иначе никак не опишешь».

Кроме того, периодически нужно будет греться на кружках жёлтого цвета, чтобы окончательно не замёрзнуть. Время от времени будут появляться волки, поэтому не забывайте после их убийства обязательно бить трон Йокула (он ещё будет стоять на нём). После уничтожения трона нужно будет взяться за самого Йокула. Он в свою очередь может спускаться вниз к герою даже до того, как будет разрушен трон. Трон лучше всего атаковать в режиме ярости - так будет эффективней и намного быстрее. После победы начнётся заставка.

: «Талисман Скади», «Верёвочный пояс» (), «Руна Хагалаз» (), 550 крови, 620 золота, 90 дерева, 20 железа.

Задание: «Старый враг»

Прохождение Vikings: Wolves of Midgard.

: Это полное и подробное прохождение сюжетного задания «Старый враг». Благодаря текстовому описанию вы узнаете: как найти все знамёна Сванунга , как отыскать все железные черепа в этой локации, как убить всех псарей , где найти легендарную часть оружия и как убить финального Босса Ярла Сванунгов .

. Дополнительное задание: «Охота на волков»

Для того чтобы взяться за это задание, нужно будет воспользоваться Драккаром (это скандинавская лодка) или же опять-таки воротами, как и в прошлом задании. Суть в том, что это дополнительное задание можно будет пройти в той же локации, где ранее было пройдено сюжетное задание «Конец Йокула».

Всё, что нужно сделать в этом побочном квесте, так это пробежаться быстро по локации и убить на этой территории 50 диких волков. После того, как наберёте нужное количество убийств, просто нажимаете на клавишу «Esc» и выбираете пункт под названием «Вернуться в деревню».

С другой стороны можно повторить предыдущие подвиги и уничтожить десять идолов Йокула, убить двух Йотунов и отыскать вновь три железных черепа. Своё местоположение все эти ключевые детали не поменяют, поэтому всё остаётся на своих местах. Но хочу отметить, что в последующих прохождениях рычаги будут уже неактивны, поэтому доступ к четвёртому золотому сундуку будет открыт сразу. Само собой внутри ничего не будет. В любом случае, задание достаточно пройти один раз и двигаться дальше по сюжетной линии, потому что этот квест будет повторяющимся.

. Сюжетное задание: «Старый враг»

Итак, в этом задании главному герою теперь предстоит взять штурмом деревушку Сванунгов, убив их Ярла, который в свою очередь будет представлять собой Босса в конце. И поскольку поселение представляет собой неприступную крепость, придётся приложить много сил, чтобы отыскать вход внутрь. Что касается дополнительных испытаний, то в них войдёт привычный поиск трёх железных черепов, убийство пятнадцати псарей и уничтожение десяти знамён Сванунга.

«Так будут выглядеть знамя клана Сванунг».

Как обычно, на мини-карте не будут отмечены места, где можно будет найти тот или иной предмет. И поскольку локация намного больше той, что была представлена в задании «Конец Йокула», важные предметы пропустить достаточно легко. Кроме того, в этой локации есть уникальный сундук, в котором находится легендарный предмет - это аксессуар под названием «Гусли».

«На этом скриншоте в качестве противника представлен Псарь и таких нужно будет убить 15 человек».

Итак, на скриншоте, который представлен ниже, можно будет узнать о местоположении всех важных вещей и объектов, которые существуют в этой локации. Кружочки красного цвета - это сундуки с черепами. Кружочки синего цвета - это расположение псарей (отмечены только 13 псарей по той причине, что двое других врагов - очевидные и пропустить их невозможно). Кружочки зелёного цвета - это расположение знамён Сванунга. Кружочки жёлтого цвета - это драгоценный сундук, который был припрятан в траве. Внутри сундука можно будет найти ценный легендарный аксессуар под названием «Гусли», так что постарайтесь не пропустить.

«Карта, на которой обозначены все важные объекты/враги/вещи в этой локации».

Что касается прохождения локации в целом, то в ней главное двигаться по левой стороне. Пусть даже по своей основной структуре дорога будет линейной. По пути придётся периодически уничтожать деревянные баррикады и вышки, на которых или за которыми будут стоять лучники противника. Кроме того, в этом задании появятся враги, которые будут активно пользоваться щитами, поэтому тактика боя немного поменяется. Чтобы одолеть «щитовиков», необходимо либо отбежать и подождать, когда враг откроется, либо же держаться рядом и перекатиться за спину, чтобы осуществить своеобразную контратаку. Причём даже если решите заморозить противника, то не забывайте о том, что щит всё равно будет защищать противника спереди.

«А вот и сундук с первым железным черепом. Обратите внимание, что теперь они выглядят иначе».

Когда доберётесь до железных ворот, то их открыть не получится, поэтому придётся отправиться к болотам в левой стороне. Немного выше и правее будет лежать деревянный хлам, который можно разрушить, а разрушив его, можно уже будет попасть на территорию неприступной крепости. Таким образом, можно будет с боем, но уже внутри крепости прорваться к дому Ярла Сванунгов.

. «Босс - Ярл Сванунгов»

Как победить Босса Ярл Сванунгов?

Босс, в свою очередь, ничего из категории сверхъявственных умений показать не сможет. Для начала предстоит зарубать двух копейщиков-щитовиков, но даже на этого много сил не уйдёт. Как обычно для битвы с Боссом рекомендую запастись энергией для ярости, чтобы в нужный момент активировать её и быстро разобраться с Ярлом.

«А вот и, собственно, сам Босс Ярл Сванунгов. И да, это девушка».

Причём если играете на обычном уровне сложности, то убить Ярла можно будет всего лишь за один такой режим. В остальном главное своевременно уклоняться от его атак, пользоваться замораживанием, а в случае, если она вас сильно потреплет, своевременно воспользоваться тотемом исцеления. Хотя из-за отката этого умения больше одного раза воспользоваться им не получится. В любом случае, после победы над Ярлом придётся принять ключевое решение: 1 - Оставить Сванунгов в живых, сделав из них вассалов и тем самым получать дань в размере 1.000 золотых, 2 - Или же убить всех, полностью разграбить поселение и получить один раз 5.000 золотых.

: «Легендарный «Пояс Жизни», «Кожаное кольцо» (), «Руна Альгиз» (), 700 крови, 150 дерева, 30 железа, 0 золота.

Задание: «Ужас Фангскара»

Где и как найти все сундуки в Vikings: Wolves of Midgard. Расположение.

: В этой части статьи представлено полное подробное прохождение сюжетного задания «Ужас Фангскара». Благодаря текстовому описанию вы узнаете: где и как найти все шапки томте, где расположены все черепа, как найти рунного кузнеца и, в конце концов, как убить Босса Гриндила.

. Глава 3: «Исследование Туле»

Начинается задание как обычно после взаимодействия с Драккаром или воротами. В качестве дополнительных испытаний представят следующие задачи: 1 - уничтожить тридцать шапок томте, 2 - убить 20 фенвайтов, 3 - отыскать, как обычно, три железных черепа.

Итак, фенвайтов можно будет найти в воде, причём на деле оказалось, что их больше, чем представлено в испытании, поэтому смысла описывать их убийство мало, вы и так сможете без проблем уничтожить указанное количество чудищ. Нет также смысла описывать подробное уничтожение 30 шапок томте. Почему? Их опять-таки больше, чем требуется. Да и сделать это проще простого, потому что 5 хижин находятся сразу перед входом внутрь пещеры, а вот все остальные - чётко внутри. Думаю, что лучше всего сразу перейти к расположению сундуков с железными черепами.

. «Мини-босс - Гриндан»

Как убить мини-босса Гриндана?

Первые два сундука можно будет отыскать снаружи. Но найти их можно будет только после того, как будет убит огромный тролль-гоблин Гриндан. Причём осуществить задуманное будет не просто, ведь помимо всех его бонусов, на нём также не работают чары обледенения, поэтому найденный ранее талисман в бою против него будет абсолютно бесполезен.

«Так выглядит мини-босс по имени Гриндан».

В бою с Гринданом нужно также знать то, что когда он подпрыгивает, вашему герою в свою очередь нужно отпрыгивать в сторону, иначе он будет оглушён. Кроме этого, время от времени этот противник будет пропадать с локации, а тем временем вам предстоит сражаться с томте. И всё же когда получится победить этого мини-босса, то в качестве награды получите одну из трёх частей нового артефакта - рукоять «Лаватейна» (это часть легендарного двуручного топора).

«Рукоять легендарного двуручного топора под названием «Лаватейн».

После убийства Гриндана, пройдите дальше через ворота и поворачивайте в левую сторону. Взглянув в этот момент на карту можно понять, что в этом месте существует затопленная небольшая часть острова, по которой можно будет пройти. В общем, по этой затопленной части следуйте в самый конец, попутно убив парочку восставших из воды фенвайтов. Суть в том, что в самом конце будет стоять первый сундук, внутри которого будет лежать первый железный череп.

«На этом скриншоте представлено более точное и подробное расположение сундука с первым железным черепом, ну и с фенвайтами тоже».

Следующий (второй) сундук с железным черепом можно будет отыскать в правой части мини-карты, но не так уж и далеко от прошлого сундука. Хотя опять-таки придётся зайти в воду, убить парочку восставших фенвайтов. В любом случае, в конце вас ждёт второй сундук, расположение которого представлено на скриншоте ниже.

«Точное расположение второго сундука с железным черепом».

«Именно так выглядят шапки томте, так что постарайтесь не пропустить их».

Итак, по прибытию к входу в пещеру, он окажется заблокированным. Но открыть его просто: главное запомнить последовательность символов, которые изображены на камне, которые и блокируют вход в логово (пещеру) томте. Обратите внимание на круглый камень со скандинавскими символами с левой стороны + на ещё три с правой стороны от входа. Вся суть головоломки заключается в том, что нужно выставить точно такую же последовательности символов слева направо и двери откроются.

«Посмотрите внимательно, потому что на скриншоте представлена полезная подсказка для решения головоломки».

Оказавшись внутри пещеры, обратите внимание на левую часть, где расположен алтарь исцеления (заметить его можно будет и на мини-карте), но первым делом убейте всех врагов, включая ещё и тролля. В итоге после боя получите ещё один легендарный предмет под названием «Кольцо Свиангрис».

«Такие характеристики имеет легендарное кольцо «Свиагрис».

А вот последний сундук с третьим железным черепом можно будет найти далеко внутри пещеры. Старайтесь тщательней осматривать левый верхний угол - сундук будет стоять в этом месте. В любом случае, ниже представлен скриншот, благодаря которому найти его совсем не составит труда.

«Наконец-таки расположение последнего сундука с железным черепом, не пропустите».

В остальном же двигаетесь просто вперёд. Уничтожаете томте, троллей. Обязательно по пути разрушаете все шапки томте (если снаружи вы разрушили все пять шапок, тогда отыскать остальные в пещере не составит труда). И, в конце концов, вступаете в бой с финальным Боссом.

. «Босс - Гриндил»

Как убить Босса Гриндил?

Теперь придётся сразиться с огромной колдуньей, сына которой вы уже зарубили снаружи. Первым делом учтите то, что энергетические тотемы, которые будут излучать свет (которые ставить колдунья) нужно будет уничтожать как можно быстрее. Проблема в том, что они постепенно восстанавливают здоровье Гриндиле, а это сводит на нет все ваши старания.

«Вот так выглядит Босс Гриндил, огромная колдунья и мать Гриндана».

Фокусы у неё немного похожи с теми, которые показывал её сын на улице. Например, она также будет время от времени исчезать, а вместо неё будут появляться обычные рядовые враги, которых нужно будет убивать. Из новенького: всегда старайтесь избегать кругов зелёного цвета на земле. Как только все враги будут убиты, Гриндил станет вновь видимой. Сражаться, таким образом, придётся до тех пор, пока не одержите победу в бою. Как обычно, постарайтесь оставить ярость для боя с ней; не забывайте о тотеме исцеления и о том, что заморозить колдунью не получится; внимательно следите за ней, чтобы понимать, когда нужно увернуться от её атаки. В остальном же всё просто.

: «Легендарный аксессуар «Талисман Хель», «Тяжёлый щит» (), «Руна Гебе» (), 550 крови, 1760 золота, 200 дерева, 50 железа.

. «Рунный кузнец Фракки»

Хотя это далеко ещё не всё, потому что с этого момента у вас в деревне будет работать рунный кузнец по имени Фраккий, который также является отцом Хельги. К тому же, вы наверняка уже могли заметить то, что вам выпадали определённые руны. Руны предназначены в свою очередь, как для оружия, так и для экипировки (при условии, что в вещах есть пустые слоты). Так что с этого момента Фраккий сможет улучшать вашу экипировку.

«А вот и рунный кузнец Фракки - очень ценный человек, которого нельзя пропустить».

Задание: «Железный кулак»

Задание: «Месть»

Задание: «Парные руны - Крестовый поход паладинов»

Задание: «Гамбит епископа»

Если вы фанатеете от скандинавской мифологии, любите на досуге вырезать руны, одеваться в шкуры и строить драккары, то наш сегодняшний гость придется вам по вкусу. Знакомьтесь – новый «диаблоид» от словацкой студии Games Farm под названием Vikings – Wolves of Midgard . Игра резво ворвалась в категорию изометрических hack & slash, не произвела там фурор, но точно не осталась незамеченной. А почему так произошло, вы узнаете из нашего обзора.

По сюжету, поселение викингов Ульфунг пострадало от ледяных великанов, которые шли на очередную войну с богами. Естественно, разгребать проблемы приходится геймеру, что возглавляет здешний клан «Волки Мидгарда» и становится местным ярлом. Тем самым мы взваливаем на свои плечи месть заносчивым громилам, обеспечение деревни ресурсами и выяснение отношений с опасными соседями. А пока до восстановления справедливости далеко, надо отстроить поселение, отбить у других племен стратегические запасы ресурсов и показать противникам, что Ульфунг не просто оправился от удара, но и намерен дать сдачи.

Да здравствует ярл!

Первые сюжетные миссии геймер разбирается с соседями, и только потом составляет план мести и приступает к его реализации. Каждое здешнее задание называется набегом: герой появляется в начале карты, его вводят в курс дела, после чего начинается бойкая зачистка местности. Локации в Wolves of Midgard не похожи на обычные поля сражений из диаблоподобных слешеров – это длинные и узкие коридоры с легкими загадками и обязательным боссом в конце. Помимо основной миссии, игроку дается парочка дополнительных заданий. По ним разрушаем вражеские тотемы, убиваем нужных мобов или зачищаем определенные места на карте. За выполнение квестов персонаж получает бонусы в виде трех ресурсов (дерево, железо и золото). Бестиарий врагов разнообразен и представляет богатый скандинавский фольклор, исторические хроники, а также фантазию авторов. В географии и смене локаций недостатка тоже нет, поэтому в Vikings – Wolves of Midgard игроки побывают в зловещих заснеженных пустошах, ядовитых топях, мрачных вулканических пещерах, зеленых солнечных пастбищах, экзотических островах и других мирах, где обитают северные боги. Там они встретят лютоволков, троллей, томте, йотунов, эттинов, двергов, ведьм, мертвяков, других викингов, воинов короля Артура и даже солдат Священной Римской Империи. Каждый враг получил свои особенности, умения, размер и силу, а также умеет лихо противостоять определенному классу героя и убивается далеко не с одного удара.


В Wolves of Midgard геймеру будет чем заняться и между миссиями. Например, нужно развивать поселение, улучшать здания кузнеца, рунного мастера и других важных NPC. Кроме этого, игроки могут участвовать в повторных набегах на уже пройденные локации для получения дополнительных ресурсов. Они же зарабатываются на Арене Богов – это карта, где персонаж должен резво уничтожать накатывающие волны мобов. А если надоест и это, то присоединяемся к мультиплеерной игре и вместе с напарником зачищаем новые локации.

Будет чем заняться и в инвентаре – расчистить место от ненужного хлама, подобрать экипировку или вставить в нее полезную руну. Лута в игре не так много, как в других подобных проектах, но его выпадает достаточно, чтобы периодически проводить за этим делом пару тройку минут. Сами вещи и оружие здесь делятся на стандартные для RPG серые, зеленые, синие, фиолетовые и оранжевые цвета. Они имеют легкие, средние и тяжелые свойства и могут как продаваться неписям, так и просто уничтожаться с помощью специальной кнопки с корзиной в инвентаре.

Бей, режь, стреляй, руби!

Сражения в Vikings – Wolves of Midgard проходят резво, бойко и задорно. Правда, первая миссия скучна, потому что разработчики не позаботились наделить персонажа даже одним активным умением. Вот и приходится в прямом смысле слова закликивать виртуальных супостатов стандартным ударом. Но дальше уровень интереса зашкаливает до предела и хочется проходить миссию за миссией в ожидании нового босса, свежей тактики и, чего уж там греха таить, дальнейшего продвижения сюжета.

Резвость в бои привносят и перекаты. Они применяются постоянно и часто спасают жизнь, когда перед нами оказывается противник на полэкрана. Да и с обычными мобами легче расправляться, если уходить в перекате от толпы, а потом уничтожать их активными умениями. Перекатам в игре уделили так много внимания, что тяжесть и тип брони влияет на их дальность, а в меню персонажа, кроме основной статистики, отображается количество сделанных перекатов.


В Vikings – Wolves of Midgard нет классов. Все зависит от того, какого из пяти скандинавских богов (Тюр, Тор, Один, Скади и Локи) игрок выберет для молитвы. Например, чтобы играть местным вариантом классического воина с мечом и щитом, надо поклоняться богу Тюру, а после выбора Одина, геймер будет бегать здешним вариантом мага с двуручным посохом. В любой момент можно сменить оружие на другое, но вложенные очки навыков вернуть нельзя, поэтому придется либо продолжать играть безскилловым новичком и заново набираться опыта, либо решить еще в начале игры, какое направление выбрать. Как вариант – поклоняться двум богам одновременно, а очки навыков разделить между дальним и ближним видами оружия.

Активных умений для каждого божества в игре шесть, плюс дополнительные пассивные скиллы. Но одновременно на панель выносятся только пять навыков и два артефакта. Последние получили особые свойства, выпадают в течении игры или крафтятся у кузнеца. Один дает восстановление здоровья во время миссии и пополняется в специальных местах силы. Другой обеспечивает мощное атакующее умение с откатом в одну минуту. Кроме этого, на панели расположены три шкалы: здоровья, влияния стихий и ярости. Если со здоровьем и яростью все понятно (убиваем врагов, накапливаем ярость, включаем режим берсерка), то шкала влияния стихий требует объяснения.


Дело в том, что разработчики Wolves of Midgard добавили в проект элементы выживания. Каждая локация чем-то опасна для героя: заснеженные пустоши – холодом, ядовитые топи – вредным испарением, земли богов – своим воздухом, а мрачные вулканические пещеры – жаром лавы. Когда персонаж оказывается на такой карте, особая шкала на панели понемногу заполняется показателями холода, яда, жара или вредной атмосферы. После достижения предела шкалы, персонаж теряет здоровье и умирает через считанные секунды. Чтобы этого не случилось, игроку надо быстрее переходить от одного безопасного места в другое, попутно уничтожать мобов, выполнять дополнительные задания и собирать лут. Конечно, постоянно находиться в такой выживательной запаре геймеру быстро надоест (ведь не в Flame in the Flood играем), поэтому места с агрессивной средой попадаются пару раз за миссию.

Красота мифической Скандинавии

Vikings – Wolves of Midgard не блещет вылизанной графикой, но ее картинка приятна, сочна и не раздражает глаза даже после пары часов игры. Если присмотреться, местами заметны кривые текстуры, выпирающие части персонажа сквозь оружие и другие подобные мелочи. Но в пылу здешних сражений на них совершенно не обращаешь внимания. Радует и оптимизация. Игра не требовательная к железу, легко пойдет даже на слабых ПК, не проседает по fps и не глючит.


Проект обзавелся и минусами. Адекватная играбельность лучником и магом вызывает сомнения. Первый получил мизерную дальность атаки и слабые удары, поэтому игра за него будет состоять из вечного кайта. Второй почему-то оказался классом ближнего боя и снабжен только одним умением дальнего действия. При этом здешний маг носит легкую броню, имеет слабую защиту и убивается средней пачкой мобов уже к середине игры. А его битвы с боссами превращаются в ад и бесконечное применение перекатов.

Есть претензии и к инвентарю: продавать вещи можно только по одной штуке и с обязательным подтверждением. Помимо этого, создатели забыли добавить в него место под особые находки. В течении игры геймер собирает по частям оружие из скандинавских мифов (например, легендарный молот Мьёльнир). Но его части видны лишь во всплывающем окне во время того, как были найдены, а в самом инвентаре не отображаются. Поэтому узнать, что именно игрок уже собрал из подобного оружия, не выйдет.

Vikings – Wolves of Midgard получилась увлекательной и задорной игрой в семействе подражателей легендарной Diablo . Проект вряд ли захочется перепроходить заново, но он легко способен увлечь на пару вечеров. Wolves of Midgard получила забористую боевку, необычную для этого жанра систему агрессивного окружения, приятную картинку и низкие требования к машине геймера. Игра способна привлечь внимание любителей скандинавского сеттинга, поклонников изометрических hack & slash и даже казуальных игроков. Но недостатки у нее есть, и первые патчи пока не исправили слишком явные ошибки разработчиков.

Видеоверсия:


Подготовка и озвучка видео: Brashmen

Текстовая версия:

Много ли вы знаете игр, которые брали начало в Словакии? На ум только приходит Kult: Heretic Kingdoms да Shadows: Heretic Kingdoms, и то они от одного разработчика (разорвите комментария в клочья и напишите свои игры, если это не так) . Итак, словацкая Games Farm , совместно с Kalypso Media , решает выпустить ещё одну игру в жанре . С самого начала в сторону проекта стали сыпаться выкрики на тему сходства с , и никто не хотел разбираться, так ли это на самом деле.

Видимо, изометрического вида и вороха мобов на карте вполне достаточно, чтобы приписать к потомственным клонам. Да, есть много заимствованных механик, устоявшихся в жанре, плюс проявляются наброски слешера, но викинги – суровый народ и сдаваться под гнетом хейтеров они точно не собираются.

История в игре берет начало с древних времен, когда земля являлась одной из 9-ти миров и где-то на просторах космоса красовался великий Асгард под предводительством Одина. Но жить в мире и согласии викингам нелюбо... как и ледяным великанам. Огромный и ужасный Гримрин бросает вызов богам Асгарда, а где-то на горизонте виднеется такое знаменательное событие в скандинавской мифологии, как Рагнарёк.

Игроку даётся управление над ярлом местного клана, который как раз и способен предотвратить все эти напасти. Но основной целью является месть великанам за атаку на его родную деревню Ульфунг, а Рагнарёк подождет. Как и всегда вы единственная надежда и супергерой своего народа. С самого начала игра прямым текстом говорит «новорожденный избранный» , и в голове уже проскальзывает мысль, что таким особенным людям обычно не помогают, придется справляться в одиночку. Главному антагонисту такой подход не по душе, и порой проскальзывают резкие высказывая в сторону сюжетных NPC.

Герой из простого народа и не привык к пламенным речам – если диалог не выходит с самого начала, кулаки всегда помогут. Лучше не говорите ему незнакомых слов, викинги не обладают умом и сообразительностью и могут обидеться. Не обошло персонажа стороной и тщеславие – он знает, что избранный, и смеётся в лицо своим врагам.


Что ж, пора переходить к геймплейной фазе . Перед жестоким разрыванием врагов на части после удачного комбо и кучи кувырков вокруг врага на грани фола требуется выбрать свой класс, вернее, предпочтение кому поклоняться.

На выбор есть:

  • Тор – бог грома да молний, о его ярости ходят легенды. Люди, поклоняющиеся ему, предпочитают двуручные топоры, молоты или мечи.
  • Один – покровительствует руиническим алфавитом, колдовством и владеет знаниями. Ничего не одобряет, кроме посоха (кстати, не думайте, что в этой игре можно создать мага как класс – в любом случае придется дубасить всех палкой по лбу, изредка извергая магические спелы) .
  • Локи – любит только парное оружие. Он быстр и хитер, и в коварстве ему нет равных.
  • Тюр – однорукий бог войны. Именно поэтому его последователи используют только одноручное оружие, а в другую ставят щит.
  • Скади – богиня охоты, владеющая луком.

  • От вашего выбора будет зависеть начальное оружие и первый навык. Но система такова, что можно сразу орудовать двуручным мечом, затем переключится на лук, а в конце взять две булавы. И все-таки лучше идти по определенной ветке, иначе вам придется долго наращивать уровень для прокачки каждого из орудий.


    Вообще, забудьте о привычных очках опыта. Здесь уровни завязаны на крови. В прямом смысле, как в старом добром God of War из врагов выпадают сгустки плазмы, лейкоцитов и еще парочки интересных вещей, из чего состоит кровь. Эдакая замена опыта в виде дропа у викинга постепенно накапливается, и для получения уровня останется только пожертвовать кровинушку на алтаре. Далее все уже привычнее – за уровни Ярл сможет прокачать новые активные или пассивные умения.

    В любом случае на левую кнопку мыши у вас автоатака, а на правую – перекат, плюс 5 скилов. Соответственно ветки развития не выделяются масштабностью, правда, после прокачки самого алтаря любой навык можно улучшать в разы, что непременно предоставит вам больше мощи в ожесточённых схватках. А ежели викинга разозлить, включится режим ярости, которая накапливается от ваших ударов по недоброжелателям, и атаки станут в разы мощнее, экспы больше, как и отхила. Враги не начнут разбегаться, но разлетаться по частям быстрее, это точно.

    Механика одиночки-нагибатора не всегда идет на пользу. В виде редкого исключения игра преподнесет вам компьютерных напарников и создаст антураж масштабной битвы, но в основном все атаки на чужие поселения и другие вылазки будут происходить исключительно по инициативе игрока (о кооперативе скажу чуть позже) . Уже на старте хочется некой эпичности, но игра берет медленный разгон, и начальные поручения не выделяются инновационным подходом к квестам. Сперва поможешь найти отца одной девчонке, затем нападешь на соседний клан, ибо так посоветовал кораблестроитель, а потом можно и деревню от атаки защитить.


    После атаки родина героя разбита, потребуется её восстановление. Постепенно в ходе квестов предстоит разыскать различных торговцев, кузнецов и заклинателей рун и получить их в свои владения. Причем для доступа к новым видам вооружения их лавочки можно прокачивать. Потребуется не только звон монет, но и ресурсы, добываемые в локациях – тут эдакий элемент симулятора градостроителя . Но никто не заставит вас унижаться с киркой в руках – Ярл легче захватит либо разграбит сразу всю шахту в ходе квеста. Плюс на уровнях всегда найдутся различные сундуки, в которых спрятаны небольшие вкусности, а за выполнение побочных заданий (по типу найти все железные черепа, разбить 15 тотемов и вырезать 30 волков) выдаются отдельные ресурсные награды.

    Помимо основного сюжета, всегда есть вариант вернуться на старую локацию и выполнить еще раз дополнительные миссии , т.е. повторно зачистить локацию. Игра немного к этому подталкивает, даруя после первого прохождения выбор – разграбить всё сразу или получать бонусы при повторном прохождении. Врожденным перфекционистам проходить доп. квесты не рекомендую – обычное дело, что вы разрушите, допустим, 14 из 15 тотемов и отправитесь искать последний в дальнем углу минут 20, а профит с этого задания не такой уж и большой.

    Быстрее поломать всякие ящички и домики, которые так приятно разрушаются и оставляют после себя кучку ресурсов. К счастью, есть и третий путь поднять уровень и поднакопить ресурсов – квесты «Испытания» , где вас переносят на небольшой остров и вынуждают выдерживать волны противников.


    Игровые локации представляют собой длинные лабиринты с различными развязками, можно наткнуться на потайную комнату за обвалом камней, а там встретить головоломку и парочку отпираемых при помощи топора дверей. Иногда приходится пробираться под гнётом стрел с другого края карты, иногда противостоять холоду на зимней локации.

    Так что следить надо не только за уровнем здоровья, но и затем, где находятся костры – холод часто такой же враг, как и остальные. В болотистых же местностях господствует яд, а в некоторых местах можно повстречать небольшие извержения или испытать проблемы с бескислородной средой.

    Разумеется, на каждом типе карты свои враги . У противников здесь нет определенного шаблона, каждый враг по-своему уникален и иногда способен удивить как минимум внезапным появлением или, например, своим непробиваемым двухметровым щитом или взрывающейся за спиной бочкой. Это можно сказать и про боссов – в конце каждой локации вас ожидает гигантский тролль, ведьма с болот, чужой ярл соседнего клана и т.д. Причем для всех необходима своя тактика и, если уровень сложности не поставлен на низкий, с первого раза пройти их будет сложно.

    Сюжетные триггеры тоже стараются разнообразить процесс, находу меняя цель с банального убийства босса на бегство от падающих камней с камерой аля Uncharted или на уничтожение платформы под злодеем вместо безрезультатной лобовой атаки.

    На самой высокой сложности уже как в приходится изучать противника досконально и просчитывать его следующие действия, по КД использовать навыки и вовремя отпрыгивать в сторону. Но техника Хидэтака Миядзаки не пригодится на 100%, разработчики все же пожалели игроков, страдать приходится недолго. Враг быстро раскрывает свои умения, плюс есть чудотворные пасивки с шансом убить за один удар, талисманы, оглушающие врага на десять секунд или с мощной аурой хила. Еще есть вариант найти статуи, на время дарующие неплохие бонусы вроде +20% урону или +25% к криту. В конце концов, можно сколько угодно возвращаться в деревню и наклонять чащу весов "нагибаторства" свою сторону, улучшая экипировку и прокачивая скилы.


    От подобной рутины и гринда вас спасет кооператив на двоих человек . Как это часто бывает, он заставит посмотреть на игру под другим углом. Вместе с верным напарником любая стая противников окажется сущим пустяком, а смерть не даст взгрустнуть. Можно выдумывать интересные тактики и комбинации, издеваться над врагами, мериться счетчиком комбо, выпендриваться на боссах и позорно от них умирать. Все бы хорошо, но система подключения реализована отвратительно...

    Нет, лучше сказать, как-то странновато. В режиме игры через интернет даже нет возможности присоединиться к игре друга – обязательно вы должны получить приглашение от создающего. Причем если пытаться принять его во время загрузки или заставки... В общем, лучше так не делать, иначе игру потом только перезапускать.

    Людям без друзей вообще не оставляет выбора – можно подключаться только к рандомным играм, забудьте о списке серверов. А когда вы создали открытую сессию, может произойти так, что вы спокойно проходите этап за этапом, но вдруг подключается “ХХХлехаХХХ2001”, и вот уже вроде врагов нет, а босс умирает с двух тычек. Гораздо более приятно играть через LAN , там хотя бы есть какой-то выбор, но и локальная сеть не спасет от периодических проблем с синхронизацией и сопутствующих багов с анимацией.


    Подведем итоги. Games Farm создала хороший и приятный проект для отдыха вечером на пару с другом. Расчлененка, частичная разрушаемость мира, разнобокие противники, различные факторы окружающей среды, ослабляющие гордого Ярла, и еще парочка мелочей делают неплохой игрой, заслуживающей прохождения. Но не обошлось без недочетов. Музыкальная составляющая присутствует, но во время схваток с большим скоплением противников и боссов её недостаточно. Голосов озвучки тоже явно маловато.

    Очевидна проблема с крафтом – он как бы есть, но его и нет. Скорее это рандомный магазин. От викингов хотелось чего-то большего, как и от самой деревни. Это не самый большой минус, но я все время ждал, когда мне дадут полный список функций, которые я смогу применить на поселении. Хотелось какого-то элемента стратегии, выбора различных построек, найма воинов на стены и всего в таком духе, хотя есть вероятность, что это нужно было только мне.

    Еще отмечу небольшие курьезы с физикой, но они скорее комичные, чем раздражающие.


    И пара слов про интерфейс и управление. В игру абсолютно спокойно (и даже удобнее) играть на геймпаде. То, к чему разработчики шли годами, здесь сделали в первую очередь – удобный интерфейс как для тех, кто играет на мышке с клавиатурой, вчитываясь в мелкие шрифты параметров, так и для тех, кто любит упрощенное консольное отображение.

    Плюсы:

    • Бодрая боевая система
    • Расчлененка
    • Разнотипные враги, любящие удивлять
    • Система негативных эффектов на локациях
    Минусы:
    • Нудная подача сюжета
    • Крафт
    • Местами дерганая анимация и коллизии


    В экшен-РПГ с видом сверху Vikings: Wolves of Midgard можно выбрать персонажа одного из пяти классов. Каждый из них связан с одним из известных скандинавских Богов:

    • Тюр - однорукий Бог войны. Соответственно и персонаж будет сражаться одноручным оружием, но с использованием щита, чтобы использовать дары Тюра.
      • Локи - Бог коварства. Персонаж этого класса сможет использовать активные и пассивные навыки при использовании парного оружия (двух одноручных топоров, мечей или молотов) или вообще без него.
      • Тор - это Бог, вооружённый молотом, извергающий молнию и гром. Персонаж сможет пользоваться дарами Тора только при использовании двуручных топоров, мечей или молотов.
      • Скади - Богиня охоты. Пассивные и активные перки можно будет применять только в случае использования лука.
      • Один - Бог знаний, поэзии, войны, колдовства, обитающий в чертогах Вальхаллы. Его дары сможет использовать персонаж, орудующий посохом.

      Если начать игру персонажами разных классов, то главными их отличиями будут древо даров и используемое оружие. В окне характеристик (параметров) практически всё идентичное, за исключением показателей, связанных с уроном и т. п. Они изменяются лишь по той причине, что персонаж использует иное оружие. Что касается запасов здоровья, выносливости и т. п., то для всех героев они одинаковые.

      Система даров
      Дары всех персонажей вы можете увидеть в соответствующем окошке. Изначально каждому герою даются 1-2 доступных навыка, в то время как остальные 18-19 остаются заблокированными. Повышая уровень персонажа, вы сможете открывать новые навыки.

      После того, как навык будет разблокирован, вы будете получать от него определённый бонус - активный или пассивный. Размер этого бонуса зависит от уровня активации перка. Каждый дар может быть первого, второго или третьего уровня. В описании даров вы можете увидеть какие бонусы он даёт и какой уровень персонажа должен быть, чтобы автоматически их увеличить.

      К примеру, дар «Ярость Тюра» является активным и даёт 4, 8 или 12 % шанса критического удара в режиме ярости. При этом для активации первого, второго и третьего уровней вам нужно будет повысить левел персонажа до 1, 5 и 10 соответственно.

      Лучшие дары Тюра
      У персонажа есть три активных и 18 пассивных даров. При этом изначально открыты два активных перка - «Ярость Тюра» и «Удар с плеча». В итоге мы рекомендуем сосредоточиться на повышении здоровья, брони, шанса на критический урон и его значения.

      В первой половине древа обязательно стоит брать связку:

      Шанс критического урона.
      Критический урон.
      Во-первых, вы повысите шанс нанесения такого урона, а, во-вторых, увеличите этот урон. Далее рекомендуем взять в общих случаях:

      Здоровье.
      Бонус к броне.
      Яростный критический удар.
      Сила в слабости.

      Лучшие дары Локи
      У Локи 6 активных и 15 пассивных даров. При этом изначально доступны два активных умения - «Ярость Локи» и «Бросок в бой».

      Критический урон.
      Сила в слабости.
      Бонус к крови.
      Скорость атаки.
      Смертельный удар.
      Кража жизни.

      Лучшие дары Тора
      У Тора 6 активных и 15 пассивных даров. Изначально доступно два активных - «Ярость Тора» и «Иссечение».

      Кровавая ярость.
      Дар ярости.
      Защита в ярости.
      Гнев мага.
      Долгая ярость.
      Целебная ярость.
      Цепная ярость - один из самых лучших перков в игре!

      Лучшие дары Скади
      У Скади доступно 6 активных и 15 пассивных даров. Изначально вы можете воспользоваться «Яростью Скади» и «Пинком».

      Леденящий удар.
      Сапоги Скади.
      Искусство стрельбы.
      Аура ярости.
      Морозная атака.
      Сюда же можете добавить перки, связанные с критическим уроном или прочими воздействиями на врагов (такими как отбрасывание).

      Лучшие дары Одина
      В общей сложности у Одина 6 активных и 15 пассивных даров. В начале игры будут доступны «Ярость Тора» и «Огнемёт».

      Играть за персонажа этого класса, как кажется, труднее всего. Дело в том, что невероятную пользу вы сможете извлечь лишь в том случае, если будете не только посохом орудовать, но ещё и носить тканевую броню, у которой меньше всего защиты. В таком случае выбирайте следующие перки, связанные с этой бронёй, защитой и рунами:

      Бонус к здоровью.
      Крепкая ткань.
      Собиратель рун.
      Стойкость Одина.
      Программа верности Одина.
      Неуязвимость Отца.
      Кожа Всеотца.
      Безусловно, стоит брать «Мощь Всеотца» и перки, связанные с критами и яростью - но лишь во вторую очередь!